1. El "Maestro" y la Palabra Secreta
Un jugador (el Maestro) piensa una palabra en secreto (ej. "Tiburón") y revela a los demás solo la **primera letra** (ej. "T").
El Clásico Juego de Palabras para Mentes Agudas
Un jugador (el Maestro) piensa una palabra en secreto (ej. "Tiburón") y revela a los demás solo la **primera letra** (ej. "T").
Los demás jugadores se turnan para dar pistas que correspondan a una palabra que *empiece con las letras ya reveladas* (ej. si la letra es "T", la pista puede ser "Animal marino grande").
Si otro jugador cree que la palabra que tiene en mente coincide con la pista (ej. "Tiburón"), debe decir **"¡Contacto!"** antes de que el Maestro lo impida o dé otra letra.
Si hay "Contacto", el jugador que dio la pista y el que dijo "Contacto" cuentan hasta tres y dicen su palabra **simultáneamente**.
El juego continúa revelando letras hasta que un jugador puede adivinar la palabra completa del Maestro. El primero en adivinarla correctamente gana la ronda y se convierte en el nuevo Maestro.
Pulsa el botón para que el Maestro obtenga una palabra aleatoria de 100 opciones.
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